Dungeons & Dragons

Apport de la série dans les jeux vidéos

PLAN


I - Les origines

II - L'inspiration

III - La réappropriation

Ouverture 

I - LES ORIGINES

de la série Dungeons & Dragons 

Fin 1960

Guerre Froide

Wargames

inspirés des miniatures de champ de bataille

Chainmail

(1971)


Gary Gigax

Jeff Perren

première édition de

D&D

(1971)


Gary Gigax

Dave Arneson

3 Alignements

                                                                   Loyal - Neutre - Chaotique

3 Classes

                                                                  Guerrier - Magicien - Clerc

3 Races

                                                                  Nain - Elfe - Hobbit

wargame + jeu d'interprétation héroïque

Dungeons & Dragons

Le groupe D&D a créé

environ 70 jeux

entre 1989 et 2015

II - L'INSPIRATION

de D&D dans le jeu vidéo

Willie Crowther

Colossal Cave Adventure

1972

Gary Whisenhunt et Ray Wood

Dnd

sur le système PLATO

Don Daglow

Dungeon

1975

Warren Robinett

Adventure

1979

Richard Garriot

Akalabeth

1980

Richard Garriot

Ultima

1986

Roberta et Ken Williams

Mystery House

1980

II - LA REAPPROPRIATION

des mécaniques de D&D dans le jeu vidéo 

Dans la narration


Chemins alternatifs

Développement des personnages

Dans les FPS


Incarnation de personnage

Collecte d'éléments (looting)

Evolution (Leveling)

Classes

Dans les RTS


Principes des Wargames

Ressources

Amélioration

Evolution

Dans les RPG / MMORPG


Principe d'open-world

Incarnation de personnages (Avatar)

Evolution (Leveling)

Découverte et Aventure

MJ caché

OUVERTURE 

Le cinéma

Mise en scène

Procédés rythmiques...

La littérature

Vues de caméra

Procédés narratifs...

MERCI 

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Dungeons & Dragons

by valentinppoinot1294

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Public - 1/11/17, 8:36 PM