Synchroniser

    Eviter les conflits

    Gérer les conflits

    Séparer les features

Utiliser un bon .gitignore

Forcer le mode texte pour les assets

Toujours versionner les *.meta

Externaliser les éléments de scènes

dans des Prefabs

Utiliser un bon Workflow

Eviter de versionner des modifications inutiles

Un commit doit être simple et atomique

Preprod (stable) = branche master

Feature / fix = nouvelle branche

Toujours "rebase" avant de "merge"

Que faire en cas de conflit ?

Configurer le Smart Merge de Unity :

UnityYAMLMerge

  git mergetool

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Travailler en équipe avec Unity et Git

by compreignac

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Public - 2/9/16, 3:29 PM