科技帶來的危害

(ゝ∀・)⌒☆目錄

# 工作分配____P.3


#科技戰爭特點____P.4、P.5


#科技戰爭總結____P.6


#相關圖片____P.7


#科技犯罪____P.8


#生物恐怖主義____P.9


#生物恐怖主義-歷史發展____P.10


#黑瘟疫____P.11


#精神層面危害____P.12


#網路成癮____P.13


#網路成癮成因-生理因素____P.14


#個人心理因素____P.15


#資料出處____P.18




(๑ơ ₃ ơ)♥工作分配

PPT--->陳罄璉


資料--->陳罄璉、陳韋靜


報告--->陳韋靜

(◔౪◔)科技戰爭特點

1.注重武器裝備技術優勢的較量  

擁有高技術優勢的一方,

可以靈活選擇打擊目標、範圍、方式,有效控制戰爭的規模和進程,

擁有越多土地越能掌握戰爭主動權。


2.戰場的高立體、大縱深、全方為特徵突出

戰爭在過去陸海空三為空間的基礎上進一步向太空和深海擴展,行程多藏次的立體對抗;導彈等遠程火力打擊手段的運用以及軍隊機動能力的大幅提升,使戰場縱深空前家大,前方後方借現模糊;精確制導武器、電子戰武器和特種作戰手段的使用,交戰雙方的行動城現全方位、多方向的特徵。





3.作戰行動高速度、全天候、全天時發展

高技術手段的運用,使兵力、火力具有高速機動能力,從而使戰爭的發起更加突然,作戰結舊家快,戰爭進程大微縮減。新型光學電子設備與夜視器材的大量運用,使軍隊能夠是師全天候、全天時的連續作戰,作戰時效顯著提高。


4.作戰方式發生重大變革

導彈戰、電子戰等許多新的作戰方式出現,並在戰爭中發揮重要作用。空中作戰的地位和作用上升,遠站、夜戰的比重較大,機動戰、聯合作戰成為基本的作戰形態。作戰行動更強調縱深突擊和整體打擊。






結論



1.高科技戰爭給人類帶來的是死亡


2.高科技戰爭給人類帶來的是傷害


3.高科技戰爭給人類帶來的是環境汙染


4.高科技戰爭給人類帶來的是廢墟

 

5.高科技戰爭給人類帶來的是人道主義災難






6.高科技戰爭給人類帶來的是毀滅


7.高科技戰爭給人類帶來的是恐懼


8.高科技戰爭給人類帶來的是進步

  

9.高科技戰爭給人類帶來的是無法抹滅的黑影









( • ̀ω•́ )科技犯罪

科技犯罪的出現與發展,

不僅在我國已成為嚴重的社會問題,更是是界各國普遍關注的焦點。首先對科技犯罪的概念、分類、特徵、產生原因、發生區是和防控對策作了宏觀探索。隨後,將影響範圍廣、社會危害大的竊聽竊錄犯罪手機簡訊犯罪、網路訊息犯罪、信用卡犯罪等電子訊息類犯罪分別進行深入研究。最後,選擇了生化科技犯罪中生化攻擊化學合成毒品犯罪展開論證,並針對其生成機理、危害方式和防治措施發表了學術見解。

(((o(*゚▽゚*)o)))生物恐怖主義

生物恐怖主義指的是故意釋放出病毒、細菌或其他微生物(稱為生物制劑),已達到使人類、動物或植物制病致死的目的。

生物恐怖主義-歷史發展


用生物制劑作為武器打擊對手的概念可以追述到遠早於19世纪產生的细菌致病理論以前的古羅馬古希臘波斯文明時代及中世紀時代。那時人們以為疾病與惡臭氣味及其播散有關,故在戰争中將腐敗有惡臭的動物屍體扔入水中,企圖通過污染對方飲水系统而導致對手患病,十二世紀意大利人巴巴羅沙甚至用腐敗的人屍體污染敵方飲水源。而這一古老的方法直到19世紀美國内戰時期仍被採用。


(・ω´・ )多國爆發“黑瘟疫”埃博拉病毒 被視為生物恐怖主義無疫苗可治

ヽ(✿゚▽゚)ノ精神層面危害


科技生活滿足人類的需求與慾望,

然而過度追求物質生活,

只仰賴物質文化來滿足自己,

讓精神層面變的空虛。

科技專業人員忙著追求新的科學知識,

每天夜以繼日不斷的工作,

喪失了生活品質,更危害了健康。

而青少年沉迷於網際網路與電玩世界中,

更是與社會脫軌,人際關係變差,

體力也跟著變差了,

形成了社會新的問題。


(╬☉д⊙)網路成癮


1.心理上的依賴行為,包括無法克制的使用網路、超出預期的使用時間、當無法使用時會煩躁不安、或想盡辦法上網。

2.對現實生活造成影響。包括對工作、學業、家庭功能所造成的影響。尤其最重的是對人際關係的影響。

3.即使在知道網路已對自己生活或週遭的家人或朋友造成傷害,卻無法停止網路的使用。

4.經由網路行為可以得到心理的滿足,尤其是逃避現實生活中的無助感、罪惡感。


(´⊙ω⊙`)網路成癮成因-生理因素


從生物神經學理論而言,


  上網會刺激分泌神經性荷爾蒙,


可以得到喜樂或減少不舒服,


而成為網路上癮的成因之一。


但是網路成癮的成因探討的大多


是放在網路的特質與個人


    的心理因素的相關影響這個面向。


(☄◣ω◢)☄個人心理因素

1.補償作用:許多網蟲可能就是為了逃避現實生活中的不如意所帶來的壓力,進而躲到網路的世界中。許多青少年因為成績不理想,在課業上缺乏成就感,故將注意力轉到一個能讓他發揮自己能力開創一番豐功偉業的網路遊戲中,由遊戲中建立的成就感來補償在現實學業生活中的無力感以減少焦慮的發生。

   

2.替代作用:在網路世界中是不受現實社會規範制約,許多人將壓抑的本我慾望,宣洩在網路世界中,這樣的替代作用可從線上世界中充斥著暴力與鬥爭與許多論壇的火爆言論等或是聊天室的網路性愛中看見


3.幻想與認同作用:因在生活中遇到無法解決的事,便自身於充滿幻想的虛擬世界以逃避現實產生的壓力。

4.愛與隸屬需求:虛擬社區的互動也能給人被他人關愛心賞鼓勵等愛與隸屬的需求。最後藉由再虛擬世界所建立的成就或是與他人成功的互動,都能獲得他人與自身的高度認同,進而得到別人尊重與重視且也肯定自己的價值並尊重自己。

資料出處(*´Д`)つ))´∀`)

http://www.8785808.cn/hot/2015/10/16/24926.html

http://m.sanmin.com.tw/product/index/99c155b9z102r84e101s69d112h129ixgsvcv1629fcq

http://baike.baidu.com/view/2240381.htm

http://sme.ce.cn/gjsy/201501/29/t20150129_2295278.shtml

http://blog.sina.com.cn/s/blog_70d6355a0100q5nf.html

http://baike.baidu.com/view/7868137.htm

http://facemood.grtimed.com/index.php?view=facemood&tid=2

https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060205000013KK04324

http://highrisk.heart.net.tw/internet.htm

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by a5107292000

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Public - 6/9/16, 3:11 AM